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在我们的辅导体系中,我们会把类似“红点概念奖”这类奖项性质的作品压到很低的位置,作品集中在最后才呈现这些内容。本期内容中,马克君来解答一下大家对于“概念设计”与“实际设计”的关联。

缘起
周一的时候,我们去年的Offer 收割机之一张同学突然问了我这样的一个问题:

学霸张同学虽然收割了大把offer,但似乎没有看得懂这其中的真意。所以,接下来马克君就和大家深入的聊聊这个话题。

Imagine / Earth Song

在我的眼中,伟大的人总会去追寻世界的真理。无论是物理学家笔下的公式或是音乐家的旋律。在让世界变得更好这件事情上,虽然目标一致,但不同的人思路完全不同。John Lennon “没有天堂,也没有地狱,头顶上只有一片蓝天”的乌托邦是我们眼中的美好世界;而Michael Jackson “what about …” 的低微视角则更能唤醒人们修补这个世界的瑕疵。
以此类比,“概念设计” 就是Jonh Lennon 的 Imagine,而“实际设计”则类似 Micheal Jackson 的 Earth Song.

路与远方

就像科学与艺术,艺术给了人类想象力中的远方,而科学提供了到达的路径。我们很难对比爱因斯坦和梵高对于人类的启发或推进,也很难对比他们的价值。
以此类比,“概念设计” 所描绘的愿景就像是我们的远方,而“实际设计”脚踏实地的思考方式就像我们一步步到达远方的路。

精通远方的瘸子

前面我们说到,“实际设计”所指代的方法很重要,而“概念设计”的想象力也很重要,这两者都是一个完整的设计师所必备的能力,最怕的就是类似“民间科学家”这样的“两把刷子设计师”片面的认为有了想象力就能改变世界。于是类似民科,两设会进行那些天马行空不切实际的设计,违背用户需求、违背市场规律、违背工业生产、违背物理学等设计层出不穷,并以此标榜自己的改变设计师的能力。
但,这样的“努力”除了能够在一定程度上感动自己之外,毫无作用。就行精通远方的瘸子,心中皆是目的地但却迈不出自己的屋檐之下。

先走起来,再飞

设计师的劳动中,1%的灵感固然重要,但99%的汗水更重要。所以,对于年轻设计师来说,相比于自己坐在书桌前拍了几下脑袋就能产生改变世界的想法,倒不如真正从什么是UCD, 什么是UED,什么是服务与交互,以及设计的过去和未来,一点点学会走路的方法,再思考梦想中的远方不迟。
所以,在我们的眼中,概念设计固然是好的,但同时它也是更为简单的,它忽略了设计中需要的太多逻辑、方法和客观规律,一味追求灵感的设计方法其实并不可取。所以,对待“概念设计”与“实际设计”,我们要确认“概念设计”的重要性,但更要遵循“实际设计”的踏实方法。

思考远方却不走捷径,低头行路但不困于眼前,才是设计师的成长之策。

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