向左还是向右?做个表情包都要用的设计思维

By 2018年11月7日教程&资讯, 最新资讯

那天随手做的表情包,竟然感悟出了一点点设计的道理。

表情包的方向

事情是这样的,那一天中午的微信,要发图之际的我随手切换到几天没关过的PS,轻车熟路的做表情包玩儿。设计师的优势就在于聊天的时候,随手可以出表情包。

要发的表情包,大概是这样的:

于是自信满满的发出去了,还看起来非常沾沾自喜。效果如图:

自信,美滋滋。完美实现自己手中的 offer 递给群里大哥。

然鹅,3秒之后,情况发生了变化,突然想到,观众视角和发图视角是不同的!我们可是设计师,我们永远存在一个甲方大人,我们永远存在一个目标用户,我们一定要站在用户的视角想问题!
于是颤颤巍巍发出一句:“大哥,表情包做反了,我不专业了,重来。”


于是,迅雷不及掩耳之势,ctrl+T,右键,水平翻转:

完成!

重新发:

发图者视角截图,自己给自己

收图者视角截图

终于,收图者终于看到一个 Offer 面向自己的表情包了

设计的视角

作为一个设计师,我不禁展开了反思:

微信视角下,永远存在一个“第一人称”,当我们站在自己的第一视角下的时候,对方的感受往往会有意无意被忽略。而当我们职业病一般附身用户视角的时候,我们就成了连玩耍都带着同理心视角的人。

反思自己的设计教育,对于以典型“大三风格”为自己核心项目的设计学生,我们的第一件事就是树立设计师所应该秉持的视角:以第三人称视角去执行方法论,以 Empathy 视角去体察用户。设计师的一大坑就在于,总认为自己就是“理想的目标用户”,总认为自己拍大腿完美的产品就是用户眼中完美的产品。

此处手动@T1时代的罗永浩,T1 用户告诉你的是,罗永浩眼中的扫码枪般的后置摄像头,造成了我那一年生活照片奇奇怪怪的色彩控制。

总结


视角的作用,大致如上图。

文章作者:Natt
教学总监
拉夫堡大学硕士
辅导学生多次录取伦艺/罗德岛/帕森斯/爱丁堡/米理等名校

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