[实例] KeyShot中如何实现几何体的镜像操作?

对于工业设计的小伙伴来说,无论是3D建模软件里的“镜像”还是 Adobe 平面软件里的“翻转(同镜像)”,都是一个非常常用而实用的功能。同时,注意区别“镜像”和“旋转”的区别,一个非规则物体,无论怎样“旋转”,都转不出“镜像”的效果。


比如在Rhino 中,使用“Mirror”命令,即可对 “Natt” 几个字的镜像处理,如图中的本体和镜像体。

镜像问题

那么,KeyShot 中会怎样呢?

首先,我导入了模型,随缘拖了材质。


在“场景”中右键,没有找到“镜像”。


在“位置”面板,也没有找到镜像。


在位置工具“操作轴”上,也没有镜像。

没错,KeyShot 从未给我们“镜像”的功能!

思路发现

那是不是没有办法了呢?我们不妨从这个“操作轴”上的“缩放”工具来看。

有一次我在拖拽这个魔性的缩放轴的时候,看到你们现在看到的这张动图所示的景象,红轴方向上,无限接近于0,但是不会突破0,那么,万一我手动输入一个负值会怎样呢?

于是,我在右边的“位置”面板上,X轴缩放到区域手动输入了一个“-1”,效果如何呢?

没错,我们完成了这个“镜像”操作。

但是,在“Natt” 这个例子当中,由于立体文字是2D拉伸出的3D,所以镜像操作是等同于旋转的(回想一下高中几何老师的音容笑貌),那么接下来我通过一个只能“镜像”不能“旋转”的例子来回顾一下这个部分的操作。

实例方法总结


这次,我们用 KeyShot 官方网站的这个实例,来说一下正确的操作思路。


第一步:选择主体之后,复制,注意是下面那个复制 duplicate 而不是上面那个复制 copy. 这一步的目的是复制一个自己出来。


第二步:选择复制出的新几何体,在“位置”-“缩放” 那里手动输入 “-1”. 注意,并非一定是x轴,需要根据实际情况选择自己的镜像轴。


第三步:拖动调整位置,就可以得到一个镜像体了。

完成!

总结

这个非规则的复杂模型,用“旋转”是无论如何都做不出的,一定需要用到“镜像”,而利用缩放轴的“-1”作为镜像方法,也实属无奈之下的奇葩之举。但是,至少我们能用这样曲线救国的形式完成这个镜像的操作。

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文章作者:Natt
教学总监
拉夫堡大学硕士
辅导学生多次录取伦艺/罗德岛/帕森斯/爱丁堡/米理等名校

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