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关注我们工作室有很多学生,当然也要有一些已经上班了的同学,我们今天来跟大家分享一下设计工作的“行业”秘密


1/ “想要做出好的产品,设计团队的规模要尽可能小”

拿耐克的HTM项目举个例子。 HTM是耐克在2002年推出的实验设计项目的名称,HTM的首字母来自三位合作者的名字:藤原浩,Tinker Hatfield和耐克首席执行官兼设计师Mark Parker。三位设计师和主要决策者进入一个房间,抛弃了他们的日常工作,并致力于将现有产品重新设计进行新的开发。 这也是设计师如何与公司首席执行官合作的一个非常例子。

在这过程中,三个人聚在一起的放下他们的日常工作,进行思想会议。一起创造一些对耐克来说具有创新性的新鲜事物。 在全过程中,没有头衔,没有要求,只有创作自由。

只有三个人工作使他们很快的得出设计方案,这是如今很多大规模公司流程无法实现的。 从开发到发布的,如此快速步伐对于耐克这种规模的企业来说简直是不可想象的。 并且在今天,HTM继续不定期地发布其新产品。

耐克公司向全球展示了一个很好的例子,告诉了我们如何保持很小的团队规模(3人)并创造出个了不起的产品。尽量缩小你的团队规模,2到3个设计决策者就已足够。很大程度上这种工作模式会促进产品的成功。

根据我的经验,参与人数越少,最终结果就越有特色。有时候,太多的设计者对于作品开发实际上没什么益处。正如喜剧演员艾伦谢尔曼所说:

2/ “他们每一个人都有着自己颜色,相加在一起就成了灰色。”


这是HTM设计的几款鞋型

当然,两到三人的设计团队去构建一个新产品可能具有更大的挑战性,但这就是限制的美妙之处了。正如人们普遍信奉的神话,为了画出更好的画作你需要一张更大的画布。然而太多的自由创作很可能导致最终效果的平庸。给予过多的自由,太多的人和资源来进行工作,你只会得到一个过度设计,过度工作,超预算和重点不足的产品。


3/ “有时候,没有必要花时间做那些额外的设计”

通常,用户没有足够的时间和精力集中在与自己无关的设计细节上。当你在考虑为产品添加额外的复杂功能或元素的时候,请务必记住这一点。没有人会注意到那些额外的喜悦。与其这样,不如针对一个方向优化设计。

对于大部分用户来说,他们没有必要去搞懂你的产品是怎么工作的。一旦着手使用,他们只会把目光放在核心的设计功能上。


4/ “自然地与用户相处,尤其是在用户测试过程中”

在工作的时候,我们总是让自己沉浸在“设计师“的身份里。尤其是在用户测试这个环节,我们经常忽略了自然环境的重要性。随意的和用户相处在一起会帮助我们更加认识到应该改进的地方,我不是坐在办公室里冷静理性地讨论一些虚构的假设。我们总是会”逼问“用户,他们对产品有什么看法?如何使用?使用环境?他有什么问题可能会干扰使用产品?这样的用户测试是无法找到这些问题的答案的。

Nassim Taleb有一个有趣的想法,他说道 “为什么那些在台上面对观众进行发言的演讲者经常会感到不舒服,我花了十年才弄明白。这是原因舞台灯光的照射总是会分散我们的我们的注意力。(这就是过去警察审讯的方式:对嫌疑人进行光照,并等待他开始说话。)但是在演讲过程中,发言者无法确定哪些是错的。


5/ “不要马上解决问题”

唐诺曼在《The Design of Everything》一书中写到,他从来不会去解决被要求解决的问题。的为什么呢?因为,他被要求解决的问题总是一些不是根本的问题。

Don Norman:”一件成功的产品设计的秘诀在于了解真正亟待解决的问题是什么” 令我非常惊讶的是,很多人在遇到问题的时候总是想着立马解决他们,甚至不经思考。你会发现很多有着MBA学位的人总是会拿着很长的电子表告诉你有哪些哪些问题,以及相应的解决办法。同样,很多工程师会拿着详细的设计说明和图纸和你探讨相同的问题。当然,很多设计师也不例外。但是只有一个问题出现了。“你怎么知道这些问题是真正要紧的问题呢?”

翻译:Cecilia|马克笔设计留学
原文地址:https://medium.com/@eugenesanu/why-small-teams-win-and-bigger-ones-fail-304cb9e43a42
如果你对于设计专业留学作品集和院校准备方面有任何问题或者疑问,也可以随时与马克君沟通(微信:13718574833)也可以随时关注我们的公众号(搜索:马克笔设计留学)这里有最专业的免费教程和素材,希望能帮助更多设计专业的同学完成他们的名校留学梦。

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