这是什么神仙矢量插画素材!

By 2019年3月14日教程&资讯, 新奇设计

是不是好久没有分享素材了?今天马克笔设计留学的MUzi老师就来跟大家分享一组神仙素材,它是由设计师 Pablo Stanley 设计制作的一组以人物为主的素材包,humaaans。

下载地址

Humaaans https://www.humaaans.com/
懒得去官网的小伙伴也可以在公众号后台回复“素材”两个字获取。
之所以称humaaans是神仙素材是因为它有这样的特点:

免费 · 高度自由DIY · 一整套 ·多格式· 可个人及商用

自由DIY

目前这套素材包主要包含人物元素和少量环境元素,这个素材包最大的特点就是它的模块化绘制,人物的各个部分都可以拆分开根据自己的需要来自由设置,比如发型、肤色、衣着、体态、环境等等,组合的方式不同,最后的表现也会千变万化。

素材包提供了三种格式的文件:.sketch、.svg 和 .png 这就使大家可以在几乎任何软件中使用它,无论是Sketch,Ai 或者Ps 等等。

下面就来说一下如何使用 Sketch 的原件功能和素材包结合,实现快速自定义人物形象。

第一步,倒入组件库

首先需要将素材倒入进sketch中作为组件库。在素材包中的 Sketch 文件中,作者非常贴心的给素材们进行了详细的分类,并且每一个元素都是以原件(symbol)的形式做好了,所以我们只需要将整个文件作为组件库倒入进 Sketch 中即可。

在Sketch 中打开Preferences界面,选择Libraries,点击左下角的 Add Library,然后选择素材包中的 Sketch 文件,打开,就成功导入成为组件库啦!

成功添加进组件库之后,素材库里的内容就可以通过symbols快速插入了。

第二步,自定义插画

首先我们先从组件库中插入一个人物形象,如下图。

由于它是一个原件不能随意更改,要编辑它的话需要把它从组件库中移除,右键-Detach from symbol。从组件库中移除后人物的身体变成了几个独立的原件,分别是上身、下身和头部。

选中人物的身体,在右侧属性栏中的symbol处进行更改,如下图。

最后放一些这组素材的应用,供大家参考,图片来自https://www.humaaans.com/

文章作者:MUzi
南安普敦大学交互设计硕士
擅长交互设计与用户体验相关专业辅导和课程知识体系建立

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