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人物板和故事板相信是很多工业设计小伙伴们熟悉的设计工具之一。也许很多小伙伴都有这样的经历:在东西做出来之后再来修改人物板以及用户需求,以至于一个项目变成了另外一个项目。或者是你看这是我的人物板 、故事板 、草图 、渲染图 ,然后我的产品长这样,乱七八糟且独立的将设计工具叠加输出。

设计工具是帮助设计师输出设计想法的铲子,而不是表现形式的束缚。很多小伙伴在画故事板的时候有这样的顾虑:我的手绘不是特别好,我渲染不是特别好,我的软件用的不是特别熟练。这些都只是骨架之上的皮肤,真正驱动设计进程的是设计思维,而设计工具是设计思维的表现形式。不信你看看,来自流浪地球和我们姜导的分镜,同样都是工具表现形式,姜导略微抽象的分镜也丝毫不影响他成为一名优秀的导演。


《流浪地球》分镜

姜文《阳光灿烂的日子》分镜

不管是Rendering、Prototype还是故事板,不管表现得好坏都只是设计流程中设计工具的一个小部分。大家往往过分关注于手绘和渲染图是否美观,忽略了支撑思维过程的体现。

很多小伙伴认为像Persona,或者Journey map 之类的设计工具只是一个形式感,但这些确是我的设计过程。之前我针对于大学生以及年轻白领群体设计的一款产品,在设计前发现一个痛点之后就产生了创意,然后你看我的产品长这样(下图)。所以这跟你躺着玩手机时发现拿手机的手很累于是想做一个漂浮的手机支架似的创意设计有什么区别呢?

每一个设计工具明确的指向和结论,也就是说每个工具都有与其他工具的衔接和组合,不同的工具之间也有一些变体,比如Target group 跟persona是同一个东西的不同叫法。而一些工具诸如Offering MAP 就有着承上启下的作用,作为Needs map的output同时也是后面Ecological map的Input。在服务里面得Offering map 似乎有着像产品里面的Product design specification的意思。同样也是给予用户承诺,实现从抽象到具体的条例。

上图是我们得到的Ecological map,通常与我们的5W1H同时使用。那为什么要得到Ecologycal map呢,通过这个图,我们就像小时候写作文一样,时间地点人物原因方式结果。我们可以发散能够满足输出(Offering)的所有可能,而距离圆心的远近表示与议题相关性程度强弱,越靠近中心,则相关性越强,越背离中心,相关性越弱,连接6块“pizza”(5W1H)我们便可以得到一个设计可能。

以设计工具为基础的真实设计流程跟创意设计最本质的区别在于真实设计流程每一步都是经过考虑分析为什么这么做,最后成了这个样子。而创意设计则是我突然想到了一个好的点子然后我做了出来。

对于国外申请来说,很多院校是很乐意看到学生自主发掘设计工具和用各种设计工具表达自己的思考过程的。而对于设计工具的使用,我能想到的比较贴切的形容,就像是玩魔方,在不同的情况下使用最合适的公式。设计工具就如同魔方中的公式,灵活运用能够节省很多的功夫。


Ruwix

接下来我会分享一些关于设计工具的一些网站以及资源,希望对大家在设计方面有所帮助:

优秀网站:
https://diytoolkit.org/
http://www.designkit.org/methods
http://www.inclusivedesigntoolkit.com/
http://www.servicedesigntools.org/taxonomy/term/2
http://www.lucykimbell.com/stuff/Fieldstudio_SocialDesignMethodsMenu.pdf

好书推荐:
《设计方法与策略 代尔夫特设计指南》 – [荷]代尔夫特理工大学工业设计工程学院

之前马克笔设计留学的Natt老师也有分享过他的书单供大家参考学习,暑假到了书荒的你可以看起来了《没看错,我们要免费送书给你!!!

文章作者:初一
马克笔优秀学员
一名正在学习设计而不愿透露姓名的设计师

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