本周马克笔设计留学的安老师给大家带来一个关于Vray for Sketchup在使用中的一个小技巧。

这是个非常简单的小技巧但是却很实用,之前在《打造你的插画风效果图》文章中提到的关于导出阴影的部分时说到,“阴影可以通过渲染白模型的方式”进行导出。图1是一张渲染好的室内白模效果,那么在通常情况下,无论是渲染室内还是建筑外体的白模时都会遇到一个问题就是玻璃一类的透明材质需要排除在外,以保证光影的正常。

首先,渲染白模时只需要打开渲染面板中的“Material Override”并选好颜色为白色即可。这时,你的整个渲染场景就都变成白色的了。

关键的一步在这里,如何将场景中的透明材质排除在统一白色材质之外来保证正常的光影呢?

其实也非常简单,只要选中你想要被排除在外的材质,比如案例中我选择了玻璃材质,这时,在右侧的玻璃面板中的最下方,你会看到“Can be Override”的选项,默认为“勾选”状态,这表示为你的材质将被允许覆盖为统一材质。所以,你只需要取消“勾选”,该材质就会在渲染时排除在外,还保持原有材质属性。

经过以上的步骤后,渲染时就可以得到透明材质保持不变的白模渲染图了。非常简单的操作就可以完成。以上就是本周的全部内容了,希望马克笔设计留学的安老师分享的小技巧对大家有所帮助。

文章作者:安冉
旧金山艺术大学室内设计硕士
空间方向教学主管,作品集架构与版面制作辅导主要负责老师

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