首选,我们看几张图:


图1. 出处:https://www.gooood.cn/building-demountable-by-cepezed.htm

图2.出处:https://www.gooood.cn/macjoy-rd-and-production-facilities-china-by-more-design-office.htm

图3. 出处:https://www.apple.com/shop/engraving-and-gift-wrap

图4. 出处:https://item.mi.com/product/11604.html

什么感受,如果简化来看,他们都仅仅是一些长方盒子而已,但图1图2给了我们明显的巨大的体量感,图3图4给了我们小物体的体量感。

那么今天这个教程我们来聊一聊镜头选择与体量感体现,应用场景可以是摄影或渲染。教程以KeyShot 渲染器为例。


首先我在犀牛里面建了一个方块的模型,没有什么特别,就是一个方块儿。那么默认犀牛的透视图的透视并不强烈,所以这个方块的体量感并不很特别,虽然我也用物理尺寸来定义它,但是我们会把它放在 KeyShot 软件里,进行不同视角的模拟。

把模型导入到 KeyShot 软件之后,KeyShot 软件会默认给我们50毫米焦距的镜头,为了展现清楚今天的要点,我给他一个半透明线框材质,我们今天教程里面不定义材质,只看视角。

可以明显的看到,在50毫米焦距的镜头之下,这个方块呈现出了三点透视,有三个灭点。这个问题会导致这个方块儿看起来不方、不规矩。我知道大量的本科生使用KeyShot 的时候从来不会调相机的镜头,那么默认50mm镜头会导致你们的渲染产生各种歪歪扭扭的这种状况,并不是模型不对,而是视角不好。


首先我用24毫米广角镜头来模拟一下建筑的摄影视角,操作上:首先新建一个相机,然后选择移轴镜头,这里软件界面之中提示叫“位移”镜头实际上是翻译错误,再选择移轴镜头之后我们点一下估算垂直位移,他就会帮助我们形成一个24毫米水平视角的镜头。同时,由于我们的视角是水平向前的,那么纵向透视会消失,只有两点透视。于是这个方块会呈现出一个极其夸张的、透视极强的广角。这样视角之下,它的体量感会被强烈放大。

而类似苹果官网和小米官网这样的产品视角是比较好做的,我们只需要新建一个相机,把焦距调到200毫米这样的长焦范围,我们就能得到一个透视极弱,空间平行线在渲染图中几乎平行的视角。同时,虽然目前它依然是一个三点透视,但是由于它的透视比较弱,所以纵向透视哪怕存在,它对我们视觉的影响也不大。

这样的视角乍一看会比较别扭,但它的好处会让这个产品显得比较精准准确,横平竖直。我们会在网上看到很多手机、电脑或其他类型的电子产品产品一般都会用长焦来拍摄或者渲染。

如果打开几何视图面板,我们能够看到渲染产品的镜头离这个方块非常远,而渲染建筑的视角离这个方块非常近,虽然他们的视野范围几乎类似。

那这个事情放在现实当中也能够讲得通,就是我们在拍摄一个建筑,如果你的相机镜头足够广的话,你就要离它非常近,而如果我们拍摄一个产品,你要选择长焦镜头的话,你要离他非常远。

这个技巧如果熟悉相机操作的同学会比较清楚,而如果不熟悉相机操作的同学们,只要记住这个规律就可以。

思考题,那么小米的这张图,为什么要突破一般产品渲染的禁忌,采用巨大体量感的渲染手法呢?


图片出处: https://www.mi.com/r3600

下期见,掰掰~

文章作者:Natt
教学总监
拉夫堡大学硕士
辅导学生多次录取伦艺/罗德岛/帕森斯/爱丁堡/米理等名校

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