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在游戏设计研究领域,“八角行为分析法”是一种非常著名的方法。它被概念化为具有八核驱动器的八边形。

八边形分别代表含义,成就,授权,社会影响力,不可预测性,回避性,稀缺性和所有权。日本游戏设计师Yu-Kai Chou创建了这个理论框架。他深入研究了十多年的游戏化研究和经验,以概念化此框架,用于分析各种系统,并围绕这些系统构建使游戏化设计变成有趣的策略。感兴趣的同学可以点开以下官网链接详细了解:https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/

今天不对八角分析框架做过多介绍,主要来谈一谈对八角框架的批判性思考:

1)对于游戏来说,游戏设计师创造了一个丰富的故事作为背景,让玩家认为他们所做的事情比事情本身更重要,或者他们所做的事情是为了追求上帝赋予的使命。

例如,战士们执行拯救公主或拯救世界免于毁灭,迫在眉睫的任务。玩家在现实生活中可能是一个理性的人,但一旦他们进入游戏环境,史诗般的故事背景赋予了他们一个超级英雄的自我形象。

然而,事实是,这种在游戏中广泛使用的机制在现实中往往并不奏效。这可以通过一个简单的例子来说明。我们都认识到温室效应是一个严重的问题,我们知道汽车排放温室气体。当我们口头呼吁人们绿色出行,减少汽车尾气排放,告诉人们这个问题,我们可能会告诉他们,当他们选择绿色出行,他们将阻止冰川融化,保护北极熊的栖息地。尽管人们知道这是真的,但他们可能不会真的按照我们的呼吁行事。人们可能仍然认为开车去上班更好。但是,通过严格实行单双号限行,我们就达到了限制尾气排放的目的。这样,即使人们没有得到任何背景信息,他们也会用最少的努力改变自己的行为。温室效应是一个宏大的背景,人们知道他们有责任为保护环境做出贡献,但这并不能激励他们改变自己的行为。因此,在游戏中非常有效的Meaning故事背景机制在现实中并不适用。

2)好奇心是人类最基本、最核心的驱动力。

人们被吸引是因为他们不知道接下来会发生什么。换句话说,他们都受到好奇心的驱使,想知道接下来会发生什么。他们愿意花费大量的时间和精力去发现不可思议的可能性。在许多游戏中,设计师有时会设置这些,比方说,当玩家达到第500级时,他们会得到一种罕见的装备,这对击败最后的怪物非常有帮助,但是玩家通常不会被告知该装备是什么。这种无知创造了玩家的好奇心,这将驱使他们走得更远。玩家想要快速完成游戏,然后花大量时间玩游戏。这种机制增加了“用户粘性”。设计师在游戏中添加新的角色、音乐、场景,让玩家在游戏的各个阶段都能遇到,并获得一种持续的新鲜感和神秘的游戏背景,以保持玩家的好奇心,让他们坚持游戏。

然而,关于好奇心,我们必须考虑两件事。首先,如何让人们对某事保持持续的好奇?其次,我们如何才能满足大多数人的好奇心。为了回答第一个问题,我们可能首先要意识到,人们总是对新奇事物感到好奇。当我们第一次接触到一个游戏时,我们总是会沉浸在其中。我们夜以继日地想办法赢得比赛。

但是随着时间的推移,我们逐渐熟悉了游戏的环境和背景,也逐渐失去了兴趣。这就是为什么不管一款游戏多么火爆,游戏设计师每隔一段时间就必须推出一个新版本或另一个游戏迭代。游戏设计师在每一次迭代中都会为游戏添加新的元素,比如新的角色,新的场景,新的武器,新的背景音乐,让人们继续依赖游戏娱乐。这看起来可能太简单了。是的,玩家的好奇心会随着他们对游戏理解的加深而增强。也许,在游戏开发的早期阶段,新的场景和角色可以增强玩家的好奇心。但随着时间的推移,人们的好奇心开始减弱,并推动游戏进入下一个阶段。所以了解玩家在不同阶段会使用什么机制或工具来满足玩家的好奇心是很重要的。我们可以说玩家的体验永远是推动整个机制向前发展的最佳动力。《玩家中心设计:超越用户中心设计的游戏化

接着,我们来谈谈第二个问题。在我看来,我们不可能期望满足每个人的好奇心,但我们可以尝试为大多数人提供好的体验。那我们怎么做呢? 男人和女人,老人和年轻人,商人和专业人士,每个人对每件事都有不同的视角看法。因此,为了让一款游戏能够满足大多数人的好奇心,它的设计者必须将用户体验放在首位。这与产品设计的过程非常相似。在设计领域,“包容性设计”是设计的一种类型。包容性设计并不等同于一个通用的用户体验,而是旨在取悦各种各样的用户,并提供一系列的体验和与世界互动的方式。

让我们回到如何满足游戏中不同玩家的好奇心的问题上。我认为最好的方法不是试图设计一种通用的方式来满足不同的人。如果我们这样做,结果是每个人的需求都得到了一点满足,但程度不是很大。如果出现这种情况,作为游戏设计师的你甚至可能会失去所有的用户。最好的方法是开发一种提供不同体验的大型游戏模式,让不同的玩家深入参与游戏。

v图片均来自网络

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文章作者:程雅秋
英国皇家艺术学院产品设计硕士
擅长产品服务系统设计、用户体验设计和硬件Arduino交互

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